跳到主要内容

TypeScript速通

1.类型声明

let a: string    //变量a只能存储字符串
let b: number //变量a只能存储数值
let c: boolean //变量a只能存储布尔值

a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型 “number” 分配给类型 “string”

b = 666
b = '你好' //警告:不能将类型 “string” 分配给类型 “number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型 “number” 分配给类型 “boolean”

//参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
return x + y
}

demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型 “string” 的参数不能赋给类型 “number” 的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

2.类型推断

let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

3.类型总览

JavaScript中的数据类型

stringnumberbooleannullundefinedbigintsymbolobject

备注:其中object包含ArrayFunctionDate

TypeScript中的数据类型:

  1. 以上都有
  2. 四个新类型: voidneverunknownanyenumtuple
  3. 自定义类型:typeinterface
注意

JS中的这三个构造函数:NumberStringBoolean,他们只⽤于包装对象,正常开发时,很少去使⽤他们,在TS中也是同理。

let n = 56 
n.toFixed(2)

/*
当执⾏n.toFixed(2) ,底层做了这⼏件事: 1.let temp = new Number(42) 2.value = temp.toFixed(2)
3.删除value 4.返回value
*/
类型描述举例
number任意数字1 , -33 , 2.5
string任意字符串'hello' , 'ok' , '你好'
boolean布尔值 truefalsetruefalse
字⾯量值只能是字⾯量值值本身
any任意类型1'hello'true ....
unknown类型安全的 any1'hello'true ....
never不能是任何值⽆值
void空 或 undefined空 或 undefined
object任意的 JS 对象{name:'张三'}
tuple元素, TS 新增类型,固定⻓度数组[4,5]
enum枚举, TS 中新增类型enum{A, B}

4.常用变量

4.1. 字面量

let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好” 
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎' //警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”

let gender: '男'|'⼥' //定义⼀个gender变量,值只能为字符串“男”或“⼥” gender = '男'
gender = '未知' //不能将类型“"未知"”分配给类型“"男" | "⼥"”

4.2. any

any的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

//明确的表示a的类型是any —— 显式的any 
let a: any
//以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
//没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断了出来 —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false

注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */ 
let a
let x: string x = a // ⽆警告

4.3. unknown

unknown的含义是:未知类型。

备注

1:unknown可以理解为⼀个类型安全的any

2:unknown适⽤于:开始不知道数据的具体类型,后期才能确定数据的类型

// 设置a的类型为unknown 
let a: unknown
//以下对a的赋值,均正常
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”

若就是想a把赋值给x,可以⽤以下三种写法:

// 设置a的类型为unknown 
let a: unknown
a = 'hello'
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
x = a
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a

any后点任何的东⻄都不会报错,⽽unknown正好与之相反。

let str1: string = 'hello' 
str1.toUpperCase() //⽆警告

let str2: any = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告

let str3: unknown = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”

// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告

4.4. never

never的含义是:任何值都不是,简⾔之就是不能有值,undefinednull''0都不行!

  1. 几乎不用 never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */ 
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined a = null
  1. never一般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string 
let a: string
// 给a设置⼀个值
a = 'hello'

if(typeof a === 'string'){
a.toUpperCase()
} else {
console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑
}

4.5. void

void的含义是: undefined,严格模式下不能将 null 赋值给 void 类型。

let a:void = undefined
//严格模式下,该⾏会有警告:不能将类型“null”分配给类型“void”
let b:void = null

void常用于限制函数返回值

// ⽆警告
function demo1():void{
}
// ⽆警告
function demo2():void{
return
}
// ⽆警告
function demo3():void{
return undefined
}
// 有警告:不能将类型“number”分配给类型“void”
function demo4():void{
return 666
}

4.6. object

关于 Objectobject ,直接说结论:在类型限制时, Object 几乎不用,因为范围太大了,无意义。

  1. object 的含义:任何【非原始值类型】,包括:对象、函数、数组等,限制的范围比较宽泛,用的少。
let a:object //a的值可以是任何【⾮原始值类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均⽆警告
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object” a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
  1. Object的含义: Object 的实例对象,限制的范围太大了,几乎不用。
let a:Object //a的值必须是Object的实例对象,
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = true // true不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
  1. 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
//  限制person对象的具体内容,使⽤【,】分隔,问号代表可选属性
let person: { name: string, age?: number}
// 限制car对象的具体内容,使⽤【;】分隔,必须有price和color属性,其他属性不去限制,有没有都⾏
let car: { price: number; color: string; [k:string]:any}
// 限制student对象的具体内容,使⽤【回⻋】分隔
let student: {
id: string
grade:number
}
// 以下代码均⽆警告
person = {name:'张三',age:18}
person = {name:'李四'}
car = {price:100,color:'红⾊'}
student = {id:'tetqw76te01',grade:3}
  1. 限制函数的参数、返回值,使用以下形式
let demo: (a: number, b: number) => number

demo = function(x,y) {
return x+y
}
  1. 限制数组,使用以下形式
let arr1: string[] // 该⾏代码等价于: let arr1: Array<string> 
let arr2: number[] // 该⾏代码等价于: let arr2: Array<number>

arr1 = ['a','b','c']
arr2 = [1,3,5,7,9]

4.7. tuple

tuple就是一个长度固定的数组。

let t: [string,number] 
t = ['hello',123]
// 警告,不能将类型“[string, number, boolean]”分配给类型“[string, number]”
t = ['hello',123,false]

4.8 enum

enum是枚举

// 定义⼀个枚举
enum Color {
Red,
Blue,
Black,
Gold
}
// 定义⼀个枚举,并指定其初识数值
enum Color2 {
Red = 6,
Blue,
Black,
Gold
}

console.log(Color)
/*
{
0: 'Red',
1: 'Blue',
2: 'Black',
3: 'Gold',
Red: 0,
Blue: 1,
Black: 2,
Gold: 3
}
*/
console.log(Color2)
/*
{
6: 'Red',
7: 'Blue',
8: 'Black',
9: 'Gold',
Red: 6,
Blue: 7,
Black: 8,
Gold: 9
}
*/
// 定义⼀个phone变量,并设置对⻬进⾏限制
let phone: {name:string,price:number,color:Color}
phone = {name:'华为Mate60',price:6500,color:Color.Red}
phone = {name:'iPhone15Pro',price:7999,color:Color.Blue}
if(phone.color === Color.Red){
console.log('⼿机是红⾊的')
}

5.自定义类型

自定义类型,可以更灵活的限制类型

// 性别的枚举
enum Gender {
Male,
Female
}

// ⾃定义⼀个年级类型(⾼⼀、⾼⼆、⾼三)
type Grade = 1 | 2 | 3

// ⾃定义⼀个学⽣类型
type Student = {
name:string,
age:number,
gender:Gender,
grade:Grade
}

// 定义两个学⽣变量:s1、s2
let s1:Student
let s2:Student
s1 = {name:'张三',age:18,gender:Gender.Male,grade:1}
s2 = {name:'李四',age:18,gender:Gender.Female,grade:2}

6.类

常规类

class Person { 
name: string
age: number

constructor(name:string,age:number){
this.name = name
this.age = age
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
const p2 = new Person('李四',19)

console.log(p1)
console.log(p2)

继承:

// Person类
class Person {}

// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person {}

// Student类继承Person
class Student extends Person {}

// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦 ',38)
// Student实例
const s1 = new Student('张同学 ',18)
const s2 = new Student('李同学 ',20)

// Teacher实例
const t1 = new Teacher('刘老师 ',40)
const t2 = new Teacher('孙老师 ',50)

抽象类

抽象类不能去实例化,但可以被别人继承,抽象类里有抽象方法

// Person(抽象类)
abstract class Person {}
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person {
// 构造器
constructor(name: string,age: number){
super(name,age)
}
// ⽅法
speak(){
console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
}
}
// Student类继承Person
class Student extends Person {……}
// Person实例
// const p1 = new Person('周杰伦',38) // 由于Person是抽象类,所以此处不可以new Person的实例对象

7.接口

接口梳理:

  1. 接口用于限制一个类中包含哪些属性和方法:
// Person接⼝ 
interface Person {
// 属性声明
name: string
age: number
// ⽅法声明
speak():void
}
// Teacher实现Person接⼝
class Teacher implements Person {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string,age: number){
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak(){
console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
}
}
  1. 接口是可以重复声明的:
// Person接⼝
interface PersonInter {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// Person接⼝
interface PersonInter {
// ⽅法声明
speak():void
}
// Person类继承PersonInter
class Person implements PersonInter {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string,age: number){
this.name = name
this.age = age
}
// ⽅法
speak(){
console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
}
}
  1. 【接口】与【自定义类型】的区别:
提示

接口可以:

  1. 当自定义类型去使用;
  2. 可以限制类的结构;

自定义类型:仅仅就是自定义类型;

// Person接⼝ 
interface Person {
// 应该具有的属性
name: string
age: number
// 应该具有的⽅法
speak():void
}

// Person类型
/*
type Person = {
// 应该具有的属性
name: string age: number
// 应该具有的⽅法
speak():void
}
*/
// 接⼝当成⾃定义类型去使⽤
let person:Person = {
name:'张三',
age:18,
speak(){
console.log('你好!')
}
}

4.【接口】与【抽象类】的区别:

提示

抽象类:

  1. 可以有普通方法,也可以有抽象方法;

  2. 使用 extends 关键字去继承抽象类;

接口中:

  1. 只能有抽象方法;

  2. 使用 implements 关键字去实现接口

抽象类举例

// 抽象类 —— Person 
abstract class Person {
// 属性
name:string
age:number
// 构造器
constructor(name:string,age:number){
this.name = name
this.age = age
}
// 抽象⽅法
abstract speak():void
// 普通⽅法
walk(){
console.log('我在⾏⾛中')
}
}
// Teacher类继承抽象类Person
class Teacher extends Person {
constructor(name:string,age:number){
super(name,age)
}
speak(){
console.log(`我是⽼师,我的名字是${this.name}`)
}
}

接口举例:

// 接⼝ —— Person,只能包含抽象⽅法 
interface Person {
// 属性,不写具体值
name:string
age:number
// ⽅法,不写具体实现
speak():void
}
// 创建Teacher类实现Person接⼝
class Teacher implements Person {
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
this.name = name
this.age = age
}
speak(){
console.log('我在⻜快的⾏⾛中')
}
}

8.属性修饰符

readonly只读属性属性⽆法修改
public公开的可以在类、⼦类和对象中修改
protected受保护的可以在类、⼦类中修改
private私有的可以在类中修改

9.泛型

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时就需要泛型了 举例: <T> 就是泛型,(不一定非叫 T ),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型:

function test<T>(arg: T): T{ 
return arg;
}

// 不指名类型,TS会⾃动推断出来
test(10)

// 指名具体的类型
test<number>(10)

泛型可以写多个:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{ 
return b;
}
// 为多个泛型指定具体⾃值
test<number, string>(10, "hello");

类中同样可以使⽤泛型:

class MyClass<T>{ 
prop: T;

constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}

也可以对泛型的范围进行约束:

interface Demo{ 
length: number;
}
// 泛型T必须是MyInter的⼦类,即:必须拥有length属性
function test<T extends Demo>(arg: T): number{
return arg.length;
}
test(10) // 类型“number”的参数不能赋给类型“Demo”的参数
test({name:'张三'}) // 类型“{ name: string; }”的参数不能赋给类型“Demo”的参数

test('123')
test({name:'张三',length:10})